发布日期:2024-12-26 22:12 点击次数:85
安东尼 · 谭(Anthony Tan)坐在洛杉矶的一座黧黑的剧院里,双手抖个按捺,绿色的霓虹灯光偶尔会照亮他周围 7000 多东说念主的形貌。
谭是又名孤独游戏设置者,那时年仅 20 岁。不外他的游戏《丛林之路》(Way to the Woods)的预报片行将与"干戈机器""光环"等系列的其他数十款 Xbox 新游戏一说念在大屏幕上亮相。与那些由数百东说念主构成的制作团队并领有八九位数预算的作品所不同的是,《丛林之路》十足由谭利用业余技能制作,技俩资金主要来自政府赈济。
2019 年 6 月那天,当谭在微软剧院坐下时,他还是将那部预报片反复不雅看了上百次,对内部的每个音符和镜头烂熟于心。跟着灯光缓缓变暗,他病笃得不敢睁开眼睛。其他东说念主齐看到了《丛林之路》的主角——一双小鹿子母在屏幕上出现,推着一辆铁路手摇车穿过一派金色平原。
《丛林之路》的爆火引起了业内东说念主士和玩家的平常关注,但它的设置者还莫得准备好如何去面对这一切
在那场宣传行为当中,谭的推特账号还是被生分东说念主发来的音书所合并。在互联网上,不雅看直播的好多玩家对其好意思术立场拍桌热爱。谭先容说,《丛林之路》的画风受到了吉卜力动画电影《幽魂公主》和《千与千寻》的启发。谭在手机上读着东说念主们发来的音书,那一刻他不再感到病笃,却因为原意而全身震惊。
《丛林之路》敷陈了小动物在荒废寰球中穿行的故事,速即引起了东说念主们的共识。在预报片的收尾,谭立下了一个承诺:" 2020 年问世……这一次是确切。"
如今,5 年多畴昔了,《丛林之路》仍未发布。距离领先构想这款游戏也还是畴昔 9 年,由于技能太漫长,就连最将强的支柱者们也初始估计约略还是透澈"烂尾"。但谭强调,我方不会刖趾适屦,只不外在设置的路径中,有段技能他迷失了标的。
"那是个幌子"
谭诞生于澳大利亚,童年时在墨尔本的寰球住宅大楼里生活。1994 年父母从越南侨民到澳大利亚,随青年下了他的哥哥。谭的父亲康龙(Khuong)向他敷陈过我方年青时的不幸旧事:他曾在干戈技能被关押,其后得胜逃狱,还在黎民船上碰到海盗要紧,荣幸逃生。
关联词在谭童年的大部分技能里,父亲因患糖尿病不得不闲居去病院接受透析和手术。谭被《Limbo》《风之旅东说念主》等孤独游戏深深蛊惑,那种千里郁立场会引东说念主深想,既让玩家体会孤单的嗅觉,又波及了友谊、但愿等主题。
谭在年岁很小时就我方谋划游戏。2009 年傍边,年仅 10 岁的他使用 Adobe Flash 和 RPG Maker 制作了一个充满见笑和色彩包的个东说念主技俩,逗得一又友畅怀大笑。那些游戏体量极小,花几个小时就能完成,玩家也只须几分钟就能通关。
谭在高中时选修了创意产业干系课程,不外他把大部分技能齐花在了游戏设置而非课堂功课上
跟着技能推移,谭转而使用更先进的 Unity 引擎,创作成见变得越来越庞杂,不外他仍然对玩梗乐此不疲。2014 年,谭为《Modern Bugfare 2: The Desolation of Seinfeld》设置了一款续作,灵感来源于动画笑剧电影《蜜蜂总动员》和一部荒唐的 Tumblr 网罗漫画。"那是一款历程大致 2 小时的 RPG,你演出杰瑞 · 宋飞配音的那只蜜蜂,试图规复我方的东说念主类肉体。"
那时,谭在 Reddit 社区发布了两张游戏截图:一只皱着眉头的胖蜜蜂在阳光明媚的小屋里盘旋。好多网友纷纷推奖他的作品并提议了翻新建议,一些东说念主不无珍惜地暗意,谭的搞笑游戏看起来比他们的严肃作品更好。
游戏服务室 Owlchemy Labs 的首创东说念主阿莱克斯 · 施瓦茨(Alex Schwartz)也相配抚玩谭的才华。他认为谭的作品"充满好意思感",3D 建模"好意思艳而顺心",这恰是 Owlchemy 想要的立场,并向谭伸出了橄榄枝,邀请他为一个游戏原型构建 3D 模子。那年谭 15 岁,正在念高三,他的母亲不得不帮他签署雇佣契约。
为 Owlchemy 服务技能,谭陆续创作我方的作品,偶尔会在 DeviantArt 和 Reddit 上发布截图。某天夜里,他梦见一只鹿站在一个巨大的机器东说念主眼前,次日醒来后立即画出草图,随后尝试用设置用具重现虚幻中的画面。
2015 年底,谭在 Reddit 的"乌有"引擎子版本共享了几张截图,画面中一只鹿似乎站在某栋被捣毁的建筑里。植物在瓷砖马虎里助长出来,鹿敬爱地望向屏幕外,看上去有些狭隘。
在被罢休的未知寰球中,两只鹿的回家之旅
英国游戏服务室 Hello Games 首创东说念主、科幻活命游戏《无东说念主深空》主创西恩 · 穆雷(Sean Murray)在推特上转发了谭的作品,使其得到了更平常的传播。没过多久,那几张截图的浏览量就跨越 100 万,游戏媒体 Polygon 还为他撰写了一篇东说念主物特写,谭的想法肃穆被群众所判辨。谭的父母一直很支柱他,却从来没想过会引起如斯巨大的颠簸。
但在那时候,《丛林之路》还根柢不是一款电子游戏,16 岁的他只创作了一批经过精细渲染的图片……"那仅仅个幌子。"谭承认,"看上去可能翔实其事,其实什么齐不是。"《丛林之路》那时莫得任缘何事情节,或者能够持续蛊惑玩家的所在,唯有一个基本设定:玩家需要相易一只鹿穿越一个莫得东说念主烟的寰球,并在这个过程顶用鹿角捕捉爽脆来解谜。
关联词,谭需要付出巨大致力才气将图片造成一款的确的电子游戏。"那时我太无知了,十足不知说念我方究竟要作念些许服务。"
在游戏行业,好多刚入行的新东说念主会在大型服务室担任某个具体职位,为游戏设置作念出孝顺。若是望望"责任召唤"或"塞尔达传奇"系列的制作组名单,你会看到谋划、好意思术、音乐和测试等板块列出了数百东说念主的名字。
当作又名孤独设置者,谭必须我方掌捏和哄骗各式专科手段,这是他所面对的最大挑战。他既是《丛林之路》的好意思术,又得兼任编剧和设施员,为学习外行段耗尽了深广技能。孤独设置者埃里克 · 巴隆尼(Eric Barone)花了 4 年多才独自完成了《星露谷物语》,本年爆火的孤独游戏《动物井》的设置周期更达到了漫长的 7 年。
施瓦茨指出,谭领受了非传统的要领来谋划《丛林之路》——先谋划好意思术而非玩法。当谭离开 Owlchemy 后,施瓦茨闲居给他提供建议,对他为游戏所制定的研发技能表感到相配讶异。"每次和他话语时齐会告诉我:‘还有大致 1 年就完工了。’"
距离谭在 Reddit 上发布游戏的第一张截图,还是畴昔了 9 年技能
"感受奇迹"
2019 年,《丛林之路》的预报片在播出后引起颠簸,但这反而加深了谭对游戏质料的怀疑。他但愿《丛林之路》能够带给玩家与《风之旅东说念主》访佛的感受,想让扫数东说念主的身上齐起鸡皮疙瘩,却不知说念该若何作念。其后谭意志到,他正在试图献媚扫数东说念主。"我嗅觉内心莫得任何真实的东西,我不知说念该若何写脚本,也不知说念我方想要抒发什么。"
在设置游戏的同期,谭也在成长。2019 岁首,为《丛林之路》制作预报片时,他的父亲失去了一条腿。那时,他的父母还是分居。接受截肢手术后,父亲需要花技能符合轮椅和假肢,有一天却不测地在公寓里颠仆,不幸牺牲。时于当天,谭谈及父亲死一火时仍感到难以置信:"偶而以为几乎好笑,要知说念,他(父亲)在海盗的手里齐活了下来!"
自从《丛林之路》的早期截图在 Reddit 引发巨大关注以来,谭的业绩看起来一直顺风顺水。《堡垒之夜》的设置商 Epic Games 为他提供了一笔资助,微软的孤独游戏设置者规划给了他更多资源。他甚而还初始了一段新恋情。
关联词,在父亲和一位一又友牺牲后,谭的神情近乎崩溃,顾忌我方随时可能须臾离世,甚而不知说念我方还能不成完成游戏的制作。在承受心扉风暴的同期,他初始想考我方但愿通过游戏传达怎么的信息。2020 年,他一边看着父亲的像片,一边为《丛林之路》编写了竣工的故事。
谭无论采选哪条说念路,最终主义齐是相同的,他想靠制作游戏来营生
在像片中,谭记不清父亲手里究竟拿着什么,可能是一台旧式 CRT 闪现器,一瓶啤酒或者其他物件。每当回忆起与父亲相处的时光时,他嗅觉就像在作念梦。无论如何,像片中的父亲面带含笑,他引发了谭的伤感,并意志到我方与父亲的亲密关系,同期学会了抚玩东说念主们在生活中以为绝不起眼的物品。"这些东西看似简便,却与你设想中最零星的事物相同令东说念主满足。"
在《丛林之路》中,东说念主类居住过的旧寰球的古迹遍地可见。谭把台灯、翻盖手机以及旧式闪现器等物品谋划成要点记号,使它们成为玩家路径中庞杂的一部分。他但愿当玩家遇到这些物品时,能够体会到小鹿的讶异和敬畏感。
与此同期,谭的性格也资格了巨大变化。十几岁时的他可爱讥刺、玩梗,而跟着年岁增长,他缓缓变得老到,不再像以前那样敏感,却依然保留了早期游戏里俏皮、蠢萌的性情。谭不再是当初阿谁玩梗少年,初始向更多东说念主展示我方的古道。
谭说他没风趣创作讥刺或忧郁的游戏,只对酣畅感风趣。"我曾致力创造一种充满艺术性、引东说念主深想,与《风之旅东说念主》访佛的体验,但临了如故决定作念我方的确擅长的事情。在我看来,这么作念更真实,更有真谛。"他但愿专注于为玩家提供"以动物身份穿越寰球"的独到体验。
游戏配乐的变化也突显了这种编削。艾维与苏拉苏(Aivi & Surasshu)曾为电视动画《天地小子》创作配乐,他俩为《丛林之路》创作的早期配乐合座基调压抑、漆黑,令听众伤感。"跟着技能推移,游戏和音乐齐变得愈加轻快了。"艾维说。
《丛林之路》,行将推出
谭还是三次公布《丛林之路》的发售日历—— 2019、2020 和 2023 年("拉钩发誓")——但游戏齐莫得依期发售,这导致好多玩家感到失望。红运的是,微软一直在为谭提供支柱。Xbox 孤独游戏配合技俩总司理克里斯 · 查拉(Chris Charla)暗意,他们相识孤独服务室经常出于各式原因不得不脱期发布游戏。"设置者还是给我方施加了实足大的压力,关于他们决定在什么时候发布,咱们不想打扰。"
从某种真谛上说,《丛林之路》的设置之旅让谭带回了领先的开始。与十几岁时在卧室里饱读捣的技俩访佛,他正在制作一款充满个东说念主立场的游戏,这并不料味着败落古道。"《丛林之路》关乎热心、奇趣感,以及以动物视角发现这个寰球的感受。"谭不再试图效法其他东说念主的作品,《丛林之路》还是的确老到了。
那么,咱们究竟什么时候才气玩到《丛林之路》?谭说最近还是构想了结局,正在与刊行说合论可能的发售窗口。只不外这一次,他不会急于敲定最终的发售日历。
本文编译自:nytimes.com
原文标题:《He Made a Game About a Joyous Journey. He Also Got a Bit Lost.》
原作家:Jackson Ryan
Powered by 宁夏琪钾电子商务有限公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图
Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024